Aperçu[]
C'est ici que vous trouverez toutes les informations concernant la santé de votre personnage. Pour pouvoir accéder à ce menu rendez-vous dans l'onglet métabolisme puis en haut à gauche cliquer sur santé.
Sections[]
Tout comme le Métabolisme le menu santé comporte plusieurs sections.
Données vitales du BCU[]
Ici, vous verrez les informations basiques des statistiques de santé de votre personnage. De votre rythme cardiaque en passant par la pression du sang et le taux d’oxygène jusqu’au nombre de respirations par minute et votre température corporelle.
État du corps[]
Dans ce panneau interactif, vous verrez votre corps entier passé au rayon X, avec les zones blessées ou symptomatiques surlignées. Il y a aussi 2 jauges qui montrent vos points de vie et votre volume de sang. Vous pouvez cliquer sur les différentes parties du corps pour zoomer sur les blessures et ainsi se concentrer dessus. Après avoir sélectionné une partie blessée de votre corps, la zone pour la soigner apparaîtra.
Onglet de traitement[]
Cette liste peut afficher les symptômes et les états. Les états sont toutes ces mauvaises choses qui affectent votre corps et qui peuvent majoritairement être traitées. Les symptômes sont les conséquences de ces états qui continuent d’affecter votre corps, et qui peuvent seulement être traités en soignant les états.
Les blessures[]
Votre personnage peut être blessé par des combats ( joueurs, animaux, etc) mais aussi pars l'environnement (barbelés, pièges, etc). Il y a 4 niveaux de blessures :
- C1
- C2
- C3
- C4
La barre vous montre toutes les informations à propos du traitement. La barre rouge se remplit et montre l’avancement du saignement. En fonction du type de la blessure, elle se remplira plus ou moins rapidement. Une fois que la barre est remplie, la blessure passe du stade ‘’non traité’’ au stade ‘’stabilisation’’ et une fois stabilisé, elle passera au stade ‘Récupération’’.
Soigner ses blessures[]
Pour soigner vos blessures vous devrez vous rendre dans l'onglet de traitement Cliquer sur votre blessure et une fois sélectionner, vous aurez en haut au milieu vos soins disponibles à proximité et dans votre inventaire une fois les soins sélectionnés, cliquer sur le bouton traité.
Attention veiller bien à ce que vos bandages soient propres sinon vous aurez une chance d'infecter la blessure.
Si vous avez une plaie toujours en phase de stabilisation et que vous continuez à faire des actions difficiles comme sauter ou courir, vous pourrez rouvrir votre blessure et vous devrez la panser à nouveau.
Quand vous vous panserez, vous remplirez le contour de la barre en blanc. Une fois que la ligne est pleine, la plaie est considérée comme stabilisée. Donc plus la blessure est importante, et plus il vous faudra de matériel pour la stabiliser.
Les Contaminations[]
Les contaminations sont une réelle menace pour les prisonniers. Elles proviennent de blessures non désinfectées.
Le système de contamination dans Scum contient plusieurs paramètres à prendre en compte:
- La barre de contamination
- elle vous servira à surveiller la progression de votre contamination si elle augmente ou diminue.
- Les germes et les agents pathogènes externes:
- les agents pathogène externe sont toutes les bactéries qui viennent de source extérieure une fois qu'il y aura assez d'agent pathogène dans votre plaie des germes pourront se former ce qui fera augmenter votre barre de contamination
- le système immunitaire
- Il est la capacité de votre propre corps à combattre les bactéries extérieures avec son propre mécanisme de défense. La force de votre système immunitaire dépend de votre Constitution.
- Il peut être boosté avec des antibiotiques.
- Le désinfectant
- Si jamais vous avez appliqué du désinfectant directement sur votre plaie vous pourrez surveiller sa dissipation
Selon les vêtements que vous portez et leur propreté vous avez une chance d'être contaminé :
- Pas de vêtements = 0 %
- Vêtement propre = 50 %
- Vêtement sale = 100 %
(Si vous avez une blessure sur une jambe et que vous vous pissez dessus la contamination passe a 75%)
Les chiffons ont le même niveau de contamination que les vêtements. Les chiffons propres sont à 50 % et les salent à 100%.
Les infections[]
Si votre niveau de contamination atteint 100% une infection apparaît. Il y a 3 paliers d’infection.
- C1
- C2
- C3
Cette infection vous affaiblira et influencera vos statistiques et compétences elle vous infligera des dégâts au fil du temps et une fois l'infection en c3 vous aurait une septicémie.
Si vous ne vous la soigner pas à temps celle-ci vous tue et cela aura un impact important sur les performances de votre personnage.
Soigner une contamination/infection[]
Dans Scum vous aurez plusieurs façons de soigner une contamination/infection.
- Le système immunitaire, sa force dépend de votre attribut constitution
- Les antibiotiques, qui vont servir à booster votre système immunitaire
- Désinfecter la blessure contaminée
Note :
- Les objets médicaux sont tous désinfectés.
- Vous pouvez aussi appliquer de l'alcool directement sur la plaie, mais cette dernière étant volatile vous devrez soit en re-appliquer ou panser votre blessure.
- Si jamais vous avez appliqué un bandage sale sur votre blessure, vous avez possibilité de l'enlever en cliquant sur le flèche blanche dans le coin à droite de l'hémorragie.
Symptômes et états[]
Dans Scum votre personnage sera confronté plusieurs types d'effets corporels:
Le pied de tranchée
- Se produit si vous gardez constamment vos pieds mouillés.
- Des symptômes apparaissent à chaque stade de la maladie :
- C1: votre personnage commencera à ressentir une douleur signalant la formation d'un pied de tranchée.
- C2: votre personnage n'aura pas seulement des douleurs, mais aussi une vision floue et votre santé commencera à diminuer lentement.
- C3: le pied de tranchée s'est complètement développé. Votre personnage ressent une douleur extrême et commence à boiter. Sa santé va commencer à diminuer plus rapidement et s'il n'est pas traité, il mourra.
- Traitement :
- Mettez vos pieds dans un endroit chaud et sec. Ensuite, attendez que la blessure se rétablisse.
- L'humidité du terrain est déterminée par le terrain lui-même. Cela signifie que des zones comme la neige et les marécages vous mouilleront. Assurez-vous donc d'avoir des chaussures adaptées au terrain.
Ivresse
- Se produit si vous avez plus de 0 g d'alcool dans le sang.
- Les symptômes suivants apparaissent : double vision, désorientation, étourdissements, vomissement et pertes de connaissance.
- La désorientation fera également disparaître votre HUD de boussole, mais uniquement celui de votre compétence survie. Si vous avez un objet boussole, vous aurez toujours le HUD
- Le personnage meurt une fois que vous atteignez la quantité maximale d'alcool. Cette quantité est déterminée par l'attribut Constitution et la quantité de sang dans le corps.
- Traitement :
- arrêtez de boire et videz tout l'alcool de votre corps par tous les moyens possibles.
Abrasions des pieds
- Se produit si vous marchez pieds nus, vous aurez des écorchures au pied après une courte période de temps, si vous portez des chaussures, elles seront endommagées en fonction de la difficulté du terrain. La vitesse de déplacement, le poids porté et la difficulté du terrain influenceront la quantité d'abrasions que vous obtiendrez et la vitesse de décomposition de vos chaussures (l'humidité est également un facteur de dégradation des chaussures).
- les symptômes sont : la douleur et le saignement à partir de C2.
- La douleur réduira votre vitesse de déplacement et votre allure maximale au point où vous ne pourrez que marcher, mais elle peut être traitée en prenant des analgésiques.
- Traitement:
- S'il n'y a pas de saignement, le traitement consiste à se reposer et à se chausser.
- S'il y a saignement, vous pouvez utiliser les mêmes Objets médicaux pour traiter une blessure, mais en utilisant des objets médicaux pour stopper le saignement, vous obtiendrez une protection "bandage" qui sert principalement à empêcher la progression de l'abrasion, mais attention, la protection s'estompe si vous continuez à bouger (voir le niveau de protection dans l'infobulle de la condition). La protection bandage n'est nécessaire que si vous continuez pieds nus, la meilleure solution serait de mettre des chaussures.
Hyperthermie
- Arrive quand la température corporelle dépasse 38°C.
- Les symptômes suivants apparaissent: Faiblesse et vertiges.
- Le personnage meurt à 44°C.
- Traitement:
- Refroidir la température corporelle, en dessous de 38°C. (37°C pour être complètement guéri.)
Hypothermie
- Arrive quand la température corporelle est en dessous de 35°C.
- Les symptômes sont les suivants: Faiblesse et vision floue.
- Le personnage meurt à 25°C.
- Traitement :
- Se réchauffer jusqu’à 35°C. (36°C pour être remis complètement.)
- Se réchauffer jusqu’à 35°C. (36°C pour être remis complètement.)
Manque d’énergie (état)
- Arrive quand votre niveau d’énergie arrive à 0 %.
- Il possède 3 stades et les symptômes sont les suivants : faiblesse, vision floue et vertige.
- Vous perdrez de la vie graduellement si vous ne le traitez pas.
- Traitement :
- manger jusqu’à remonter votre niveau d’énergie. Il est nécessaire de revenir à 30 % d’énergie pour être complètement guéri.
- manger jusqu’à remonter votre niveau d’énergie. Il est nécessaire de revenir à 30 % d’énergie pour être complètement guéri.
Manque d’eau (état)
- Arrive quand votre niveau d’eau arrive à 0 %.
- Il possède 3 stades et les symptômes sont les suivants : faiblesse et épuisement.
- Vous perdrez de la vie graduellement si vous ne le traitez pas.
- Traitement :
- buvez jusqu’à remonter votre niveau d’eau. Il est nécessaire de revenir à 30 % d’eau pour être complètement guéri.
- buvez jusqu’à remonter votre niveau d’eau. Il est nécessaire de revenir à 30 % d’eau pour être complètement guéri.
Vessie pleine (état)
- Apparaît quand la vessie est à 90 % pleine.
- Elle crée les symptômes suivants : envie d’uriner.
- Quand la vessie est pleine à 120 %, vous êtes forcé d’uriner.
- Traitement :
- pisser.
Colon plein (état)
- Apparaît quand le colon est à 90 % plein.
- Il crée les symptômes suivants : envie de déféquer et pets.
- Quand le colon est plein à 120 %, vous êtes forcé de déféquer.
- Traitement :
- déféquer.
- déféquer.
Estomac plein (état)
- Apparaît quand l’estomac est plein à 90 %.
- Il crée les symptômes suivants : épuisement, rot et estomac rempli.
- Quand l’estomac est plein à 120 %, votre estomac se déchire et vous mourez.
- Traitement :
- arrêter de manger, vomir.
- arrêter de manger, vomir.
Estomac vide (état)
- Apparaît quand l’estomac est à moins de 10 % et que l’énergie tombe en dessous de 50 %.
- Il crée les symptômes suivants : gargouillement d’estomac.
- Traitement :
- manger plus de nourriture.
- manger plus de nourriture.
KO (état)
- Arrive quand quelqu’un vous met KO.
- Il crée les symptômes suivants : inconscience.
- Il n’y a pas de traitement.
Étouffement (état)
- Apparaît quand le taux d’oxygène passe en dessous de 30 %.
- Il crée les symptômes suivants : impossibilité à respirer
- Si le taux d’oxygène arrive à 0 %, votre personnage meurt.
- Traitement :
- respirer jusqu’à ce que le taux d’oxygène passe au-dessus de 30 %.
- respirer jusqu’à ce que le taux d’oxygène passe au-dessus de 30 %.
Répulsion de nourriture
- Apparaît lorsque vous mangez de la nourriture pourrie, de la nourriture trop salé, trop sucrée ou trop grasse, ou en buvant ou mangeant des choses non-comestibles comme de l’essence.
- Les symptômes sont les suivants : nausées.
- Traitement :
- vomir, boire beaucoup d’eau.
- vomir, boire beaucoup d’eau.
Vision trouble (Symptôme)
- La vision troublée est une perte de l’acuité visuelle, qui fait que les objets apparaissent comme trouble.
Rot (Symptôme)
- Le rot est une manière naturelle du corps pour évacuer un excédent d’air venant du haut de l’appareil digestif.
Vertige (Symptôme)
- Les vertiges sont des symptômes qui causent une confusion et des pertes de connaissance.
Pet (Symptôme)
- Les pets sont une manière pour le corps d’évacuer les gaz venant de l’appareil digestif.
Sensation de froid (Symptôme)
- La sensation de froid apparaît quand la température corporelle descend trop bas. Elle peut survenir quand les vêtements sont mouillés, pas assez de vêtements, le vent, et la température ambiante.
- Traitement:
- Porter des vêtements secs, porter plus de vêtements, rester à l’intérieur.
- Porter des vêtements secs, porter plus de vêtements, rester à l’intérieur.
Sensation de chaud (Symptôme)
- La sensation de chaud apparaît quand la température dépasse un certain niveau.
- Elle peut être causée par un excès de vêtements, par une activité physique trop intense, et par la température ambiante.
- Traitement:
- Retirer ses vêtements, se reposer, aller sous la pluie, nager, etc.
- Retirer ses vêtements, se reposer, aller sous la pluie, nager, etc.
Faim (Symptôme)
- La faim est un symptôme qui apparaît quand le niveau d’énergie est en dessous d’un certain point.
Soif (symptôme)
- La soif est un symptôme qui apparaît quand le niveau d’eau est en dessous d’un certain point.
Envie d’uriner (symptôme)
- L’envie d’uriner survient quand la vessie est pleine et est traitée en urinant.
Envie de déféquer (symptôme)
- L’envie de déféquer survient quand le colon est plein et est traité en déféquant.
Estomac plein (symptôme)
- L’estomac est plein quand l’estomac est rempli et ce symptôme est traité en arrêtant de manger.
Gargouillement d’estomac (symptôme)
- Les gargouillements d’estomac sont des symptômes qui apparaissent quand l’estomac est vide, et sont traités en mangeant plus de nourriture.
Douleur (symptôme)
- La douleur est une sensation causée par une blessure physique et peut être causée par tout type de traumatisme physique.
Inconscience (symptôme)
- L’inconscience est un état dans lequel vous n’êtes plus conscient de votre entourage et où vous ne pouvez plus réagir à quoi que ce soit.
Épuisement (symptôme)
- L’épuisement est un sentiment général de fatigue. Ce symptôme influence votre nombre maximum de points d’endurance.
Faiblesse (symptôme)
- La faiblesse est un manque de force physique ou de muscle. La faiblesse réduit le score de performance des attributs suivants : force, dextérité et constitution.
Respiration obstruée (symptôme)
- La respiration obstruée est un symptôme qui signifie que votre personnage ne peut pas respirer. Ce symptôme est directement relié à l’état d’étouffement.
Nausée (symptôme)
- La nausée est une sensation de dégoût que le prisonnier a en consommant des produits qui ne devraient pas être consommés. Les cas sévères peuvent aller jusqu’au vomissement.