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Aperçu[]

Le métabolisme est l'ensemble des réactions chimiques qui se déroulent à l'intérieur de chaque cellule d'un être vivant. Dans cet onglet, vous pouvez surveiller l'état des compétences, des blessures, de la forme physique, de la nutrition et d'autres statistiques de votre personnage grâce à l'utilisation de votre Puce BCU.

Metabolisme

Sections[]

Le menu du métabolisme est divisé en plusieurs sections en fonction de ce qu'ils surveillent. A gauche il y a vos attributs

Attributs/Compétences[]

Metabolisme comp

  • La section supérieure affiche les niveaux et la progression de vos attributs de base.
  • La partie inférieure représente vos niveaux de compétence et vos progrès. Gardez à l'esprit qu'il y a toujours un plafond sur vos compétences en fonction du niveau de l'attribut de base.
    • le camembert montre votre niveau de compétence de pas de compétences, Basique, Moyen to supérieur et supérieur +


Infos basiques[]

Metabolisme infos

  • Vous trouverez ici les informations de base de votre personnage
    • Âge
    • Temps de survie
    • Poids
    • Pourcentage de vie
    • Nombre de dents
    • Groupes sanguins
    • Volume sanguin
    • Température du corps

Données de performance[]

Metabolisme perf

  • Barre d'endurance et les unités d'endurance
    • Les unités d'endurance déterminent le nombre d'actions que vous pouvez faire avant de vous fatiguer. L'endurance maximale est directement influencée par l'attribut CON, plus votre CON est élevé, plus vous pouvez avoir d'endurance. La consommation d'endurance et la récupération sont influencées par la difficulté d'action (taux indiqués ci-dessous).
  • Difficulté d'action (DA)
    • est une représentation littérale de la difficulté d'effectuer une certaine action et elle peut être vue dans le HUD autour de la barre du cercle d'endurance.
    • dépend de multiples facteurs. L'essentiel serait de savoir combien d'équipement vous avez sur vous. Plus vous portez sur vous plus il est difficile d'effectuer des actions. Les facteurs qui l'influencent également sont : la vitesse de déplacement, le déplacement en montée ou en descente, la difficulté de conduire un véhicule non motorisé, la difficulté d'action effectuée (ex. tirer un arc). Plus votre personnage a de force, moins tous ces facteurs influencent le paramètre DA.
    • À noter que plus l'action est difficile plus vous augmenterez votre attribut CON
  • Barre de poids portée
    • La quantité d'équipement que votre personnage peut transporter sans se surcharger est présentée dans la barre de poids portée.
    • L'équipement maximum portée est également influencé par l'attribut STR.
    • Si vous surchargez votre personnage, vous le verrez visuellement être penché et aussi par une consommation d'énergie et d'eau accrue et cela argumentera sa force.
  • Vitesse de course
    • La vitesse de course montre à quelle vitesse vous pouvez courir.
    • Il est directement influencé par le score de performance
    • Peut également être augmenté ou diminué en augmentant ou en diminuant la compétence Course.
  • Vitesse de sprint
    • La vitesse de sprint montre à quelle vitesse vous pouvez sprinter.
    • Il est directement influencé par le score de performance
    • Peut également être augmenté ou diminué en augmentant ou en diminuant la compétence Course.
  • Énergie
    • Si vous êtes surchargé, votre personnage a besoin de plus d'énergie que d'habitude.
    • La pénalité d'énergie représente la quantité d'énergie supplémentaire que votre personnage dépensera en kilocalories par heure.
  • Eau
    • Si vous êtes surchargé, votre personnage aura besoin de plus d'eau que d'habitude.
    • La pénalité d'eau représente la quantité d'eau supplémentaire que votre personnage dépensera en millilitre par heure.

Indicateurs de performance[]

  • Vitesse de guérison
    • La vitesse de guérison montre à quelle vitesse votre corps est capable de stabiliser diverses conditions et blessures.
    • Cela dépend directement de l'attribut CON et DA.
  • Taux de récupération du sang (en cours de développement)
    • Le taux de récupération du sang montre à quelle vitesse vous récupérerez du sang par rapport à votre taux de récupération sanguin normal
    • Si vous perdez du sang plus rapidement que vous ne pouvez le récupérer, vous risquez de saigner et de mourir.
  • Système immunitaire
    • Le système immunitaire est la capacité de votre propre corps à combattre les bactéries extérieures avec son propre mécanisme de défense.
    • La force de votre système immunitaire dépend de votre constitution.
    • Le système immunitaire peut être boosté avec des antibiotiques.
  • Score de performance
    • Le score de performance est une unité de vitesse d'exécution des actions.
    • Cela influence la vitesse à laquelle vous pouvez courir, marcher, pagayer, couper, etc.
    • Le score de performance dépend de trois choses :
      • Masse musculaire
      • Graisse corporelle
      • Le poids porté du prisonnier
    • Le pourcentage est adapté à votre personnage actuel
    • La valeur maximale du score de performance peut être diminuée ou augmentée en modifiant les trois éléments mentionnés ci-dessus.
  • Furtivité (en cours de développement)
    • Le facteur de furtivité montre votre capacité à rester caché et inaudible.
    • Si votre facteur de furtivité Factor chute, votre capacité à rester inaperçu chutera.
  • Dégâts de mêlée
    • L'indicateur de dégâts de mêlée montre combien de dégâts de mêlée vous ferez par rapport aux dégâts maximaux que vous pouvez faire.
    • Par exemple, si vous obtenez une pénalité sur l'attribut force parce que vous avez la condition "Faiblesse", l'indicateur de dégâts de mêlée tombera.
    • Lorsque vous traitez la condition de "faiblesse", elle reviendra à la normale.

Statistiques du corps[]

Metabolisme perf corps

  • Vous trouverez ici tous les détails nécessaires pour équilibrer votre personnage.
  • Protéine
    • Indication de la vitesse à laquelle les protéines sont absorbées dans votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Glucides
    • Indication de la vitesse à laquelle les glucides sont absorbés par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Graisses
    • Indication de la vitesse à laquelle les graisses sont absorbées par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Minéraux
    • Indication de la vitesse à laquelle les minéraux sont absorbés par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Vitamines
    • Indication de la vitesse à laquelle les Vitamines sont absorbés par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Eau
    • Indication de la vitesse à laquelle l'eau est absorbée par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Alcool
    • Indication de la vitesse à laquelle l'alcool est absorbé par votre corps.
    • Peut être influencé par diverses conditions, blessures et maladies.
  • Os
    • Indication du nombre de kilogrammes d'os qu'il y a dans votre corps à ce moment précis.
  • Sang
    • Indication du nombre de kilogrammes de sang qu'il y a dans votre corps à ce moment précis.
    • Le sang peut être perdu par hémorragie et il peut également être récupéré.
  • Intestins
    • Indication du nombre de kilogrammes d'intestins dans votre corps à ce moment précis.
  • Peau
    • Indication du nombre de kilogrammes de peau qu'il y a sur votre corps à ce moment précis.
  • Organes
    • Indication du nombre de kilogrammes d'organes présents dans votre corps à ce moment précis.
  • Graisses
    • Indication du nombre de kilogrammes de graisse qu'il y a dans votre corps à ce moment précis.
    • Les muscles peuvent être augmentés et diminués en fonction de:
      • régime
      • Difficulté des actions physiques que vous faites.
    • Si les réserves de graisse corporelle tombent en dessous d'un niveau critique, les conséquences incluent même la mort.
  • Muscle
    • Indication du nombre de kilogrammes de muscles présents dans votre corps à ce moment précis.
    • Les muscles peuvent être augmentés et diminués en fonction de :
      • Régime
      • Difficulté des actions physiques que vous faites.

Nutrition[]

Ici, vous verrez les valeurs nutritionnelles que le corps de votre personnage est en train de digérer/traiter :

Metabolisme nutrition

  • Énergie
    • Indicateur de la quantité de réserve d'énergie dont vous disposez actuellement.
    • Vous remplissez la réserve d'énergie en absorbant plus de calories que vous n'en brûlez.
      • Le repos aide, car la dépense calorique est assez faible lorsque vous ne faites pas d'actions difficiles.
    • Il est affecté par l'attribut CON
      • plus il est élevé, plus votre corps a besoin de calories.
    • La réserve d'énergie peut dépasser 100%
      • dans ce cas, il commence à s'épuiser plus rapidement pour se débarrasser de l'excès d'énergie et les intestins se remplissent beaucoup plus vite.
    • Si la réserve d'énergie tombe à 0 %, vous développez la condition de "déficit d'énergie".
  • Eau
    • Indicateur de la quantité de réserve d'eau dont vous disposez actuellement.
    • Vous remplissez la réserve d'eau en prenant plus d'eau que vous n'en utilisez
      • Le repos aide, car la consommation d'eau est assez faible lorsqu'on ne fait pas d'actions difficiles.
    • Il est affecté par l'attribut CON
      • Plus il est élevé, plus votre corps a besoin d'eau.
    • La réserve d'eau peut dépasser 100%.
      • il commence à s'épuiser plus rapidement pour se débarrasser de l'excès d'eau et la vessie se remplit beaucoup plus rapidement.
    • Si la réserve d'eau tombe à 0 %, vous développez la condition de « manque d'eau ».

Réserves de macronutriments[]

Metabolisme rmn

    • Affiche les réserves de macronutriments consommées par votre personnage et leur niveau par rapport à la quantité optimale.

Réserves du corps[]

Metabolisme rdc

  • Muscle
    • Actuellement, c'est la même infobulle que dans le panneau "statistiques du corps".
  • graisse
    • Actuellement, c'est la même infobulle que dans le panneau "statistiques du corps".

Vitamines[]

Metabolisme vitamines

  • Affiche les réserves de vitamines consommées par votre personnage et leur niveau par rapport au montant optimal.
  • Les vitamines sont A, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B9, B12, C, D, E et K. Actuellement, nous ne savons pas si elles ont un effet dans le jeu ou non.

Minéraux[]

Metabolisme mineraux

  • Affiche les réserves de minéraux consommées par votre personnage et leur niveau par rapport au montant optimal.
  • Les minéraux sont le calcium (Ca), le fer (Fe), le magnésium (Mg), le phosphore (P), le potassium (K), le zinc (Zn), le cuivre (Cu), le manganèse (Mn) et le sélénium (Se). Actuellement, nous ne savons pas si elles ont un effet dans le jeu ou non.

Digestion[]

Metabolisme digestion

  • Montre à quel point vos organes digestifs sont remplis.
  • La nourriture progresse de l'estomac aux intestins dans le côlon et/ou la vessie ;
    • Votre nourriture n'augmente pas lorsque les aliments sont digérés dans l'estomac, mais seulement lorsqu'elle traverse les intestins. Cela vous permet de vomir un excès de nourriture ou tout ce qui est toxique à temps, comme certains champignons.
    • Chaque élément digéré et le contenu de votre corps sont divisés en sections jaunes et bleues. Le jaune désigne les aliments solides et le bleu désigne les liquides. Trop de liquide par rapport aux solides dans les intestins entraînera une diarrhée incontrôlée. Cela se produit lorsque les intestins sont remplis à environ 35 à 50 % de liquide.
  • La suralimenation a des conséquences telles que vomissements ou la diarrhée.

Astuces[]

  • Même si vous avez vraiment soif, essayez d'éviter de trop boire à la fois ou vous pourriez avoir la diarrhée.
  • Vomissez tous les champignons vénéneux si vous en avez mangé un par erreur et faites vite. [Il n'y a pas encore d'effets toxiques dus aux champignons dans le jeu.]
  • Chaque fois que vous pissez, vous perdez du sodium [c'est le seul moyen d'en perdre pour l'instant].

Prise d'eau[]

Il y a un système d'absorption d'eau dans le jeu. Le corps de votre personnage a une limite quant à la quantité qu'il peut absorber au fil du temps, tout excès sera expulser rapidement. Faites donc attention à la quantité d'eau que vous consommez en une fois. Donc, si vous buvez 2 litres d'eau à la fois, mais que vous ne pouvez absorber que 400 ml tout ce qui est de trop sera expulser, et donc vous urinerez l'excédent. Il est donc préférable de prendre une pause, de boire 0,5 L et une fois que cela est absorbé, de boire un peu plus et de bouger. Où stocker le surplus dans la bouteille. Gardez également à l'esprit que plus votre CON est élevé, moins votre corps utilisera d'eau, donc la réserve durera plus longtemps.

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